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運輸大亨~Trains and Trucks Tycoon 模擬經營
碟片編號:PCG0612
碟片數量:1片
銷售價格:80
瀏覽次數:16535

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軟體簡介:



運輸大亨 Trains and Trucks Tycoon 英文版

雖然Transport Tycoon(「運輸大亨」,以下簡稱TT)是由策略遊戲之王MicroProse
公司所發行的“TYCOON”型遊戲,但是要請各位讀友注意了,TT不是由聲名顯赫的Sid
Meire所策畫的。事實上TT是由一位名叫Chris Sawyer的英國先生,兩年來利用工作之
餘所設計出來的遊戲。他本人承認TT的靈感是來自於Railroad Tycoon(以下簡稱RT),
但是這位仁兄說想更進一步地將這個遊戲的背景擴大,並且模擬得更真實一些。現在就讓
我們來看看TT的表現吧!

TT顧名思義就是一個「搞交通,賺大錢」(請不要想到捷X局)的策略遊戲遊戲的時期
是從1930年開始到2030年為止,共一百年的時間讓玩者一直重複著「鋪路,買車,規畫線
路,運輸,賺錢,維修」的流程。因此玩者如何利用手中少許的資金,建立高效率的交通
運輸網路,在一百年內擊敗其他競爭對手,並且大賺其錢,就看各位玩者們的生意手腕了


遊戲一開始的地圖上,雜列著各式各樣的城市,工廠與原料生產中心,玩者必須有效地利
用手中的現金購買各種「交通運具」並設置各種「轉運站」,將各種「物資(包括人在內
)」以最快速的方式運送到最「適當」的場所去。所謂的「交通運具」是指玩者可以購買
的汽車、火車、飛機和輪船而言。新型的運具時間到了就可以購買,玩者不用費心去研發
。「轉運站」就是巴士站,貨車裝卸站,火車站,飛機場和碼頭等等,優泉的運輸網是建
立在轉運站合理的分佈上,玩者想要擊敗其他競爭對手就必須在這方面多費一點心思。所
謂「適當」的場所就是一「貨」有分「人」有歸,煤礦要送到發電廠,乘客要送到其他城
市等等,並不是將物資丟到下一個車站就可以賺錢了(玩過RT的老手就知道這個講的就是
RT裡的「複雜經濟模式」)。加上數位競爭對手的攪局,遊戲初期簡直是分秒必爭,興建
道路和鐵路,佔據城市中心搶蓋車站等等,加上沒事猛按暫停鈕,真個是「手忙鼠亂」,
絕無冷場。

遊戲畫面則採用640X480,256色SVGA模式,舉凡交通運具,車站,城市建築,地形地物
等等,造型都刻畫的很細緻,非常美觀。音樂音效也很有水準,背景音樂共有十六首,遊
戲還有提供真正的音響功能,玩者可以隨意單點歌曲,亂數連續播放,甚至可以自己編輯
播放順序並加以儲存。其他還有音量控制,倒帶,快放等功能,是一 個很花俏的附帶功
能。音效也很具有水準,清晰逼真不在話下,舉凡螢幕上的飛機(螺旋槳或噴射),火
車頭(蒸汽,柴 油或電力),汽車輪船等等,都有不同的聲音。如果某個交通運具過於
老舊或欠缺維修,還會有「排氣管放砲」等等不正常的音效出現。TT的聲色包裝可謂精緻
又非常美觀。

遊戲參數」的開放TT也表現的很大方。除了預設的難易度之外,「難易度參數」一欄內
玩者自己可以隨意調整「競爭對手」的數量,「貸款利率」的百分比,「突發災難」之有
無...等等、一共十七項參數。「遊戲功能」也提供不同國度玩者習慣使用的「貨幣種類
」(抱歉,沒有NT),「距離單位」(英制或公制),「行車靠右或左」...等等選擇,
非常開放的遊戲功能,徹底的程度令人驚訝。

TT另一個特色就是可以雙人對戰,這是其他類似遊戲所沒有的功能。不過連接的時候只
能以「虛擬MODEM」的方式連接,也就是兩台電腦直接由COM埠連線,不能經由電話MODEM


但是...嘿嘿,找不到好話說了,現在可以開始說壞話了。TT最令人不齒的是「進廠維修
頻率」的設定式。一般預設值是一百天,上限是八百天,遊戲又只支援滑鼠...,這下可
好了,每次調整就只能「一天一點愛戀」,每輛車子就得按它個「增加天數鈕」幾百下。

筆者曾經擁有八十輛各種不同的交通運具,而且運具的平均壽命大約是十八年,遊戲一百
年下來,光是這個天殺的按鈕就要按上不只280000次!

加上設計者充分利用高解析度的優點,遣個按鈕設計的非常小,常常一不小心就按到「減
少天數」去了。簡直是「駱駝穿針眼」,按到沒力。

另一個不合理的設定,就是一旦有其他對手從您的鐵路上方架設橋樑通過,您就無法再拆
除或擴張該段鐵軌了。尤其是當舊式鐵軌要升級成單軌磁浮列車時,您這一條路線就甭考
慮升級了!再來就是鐵路一旦蓋成「環狀」,不少列車會開始「發瘋」,完全不按照設定
的車站順序停靠。火車附掛車廂也不能像RR中每站都能調整,TT中除非進場維修,要不然
火車只能保持一種運輸用途。說明書這次也搞砸了,不但說明不清楚,也沒有介紹未來遊
戲中出現的新科技﹔甚至遊戲中的一些功能還補列在「遊戲載入說明」(一張小小對折的
紙)上的附註。其他還有像資料不確實(用工作人員來命名的車輛參雜其中),遊戲供需
設定不佳(規模最小 的市鎮可以消化任何運進去的物資)等等缺點,真是罄竹難書。

其實TT最嚴重的問題就是筆者認為「不好玩」。怎麼說呢?因為遊戲沒有目標可言。遊戲
沒有爾虞我詐的股票市場,因此既不能統一江湖,也沒有被人「併吞」的危險﹔也沒有時
間的壓力,更沒有目標要達成。只要避免嚴重的赤字,你就可以一直胡混下去。雖然如此
,筆者仍然「認真地」在1970年左右就把對手打的希哩嘩啦。由於交通運具總數有限制(
敵我總和的上限是六百四十輛﹕請注意,一列八節車廂的火車連車頭就算九輛,您看看每
個人還能分到多少運具?),所以玩到遊戲中期無法再擴張,就開始讓人感覺無聊了。但
是收入還是有,怎麼辦?筆者就開始整平整個遊戲的地面,並且把海洋填起來(有夠無聊
的吧?不過筆者玩創世紀三和SC2000就曾經幹過這檔子事兒了)。到後來海也填完了,只
好放著讓電腦自已去跑(筆者的主機是486DX2-66的主機,遊戲跑一年也要將近花半個小
時左右),好不容易挨到2030年,一張靜畫寫著﹕某某當選二十一世紀的運輸大亨!給你
一個分數,遊戲就算是結束了。嗯,遊戲嘛!幹嘛跟它認真呢?(不這樣想,差點就把電
腦給砸了)。
 



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